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游戲化實戰電子書

版本

  • 軟件大小:35.5M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件/程序開發
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-08-09 10:49
  • 軟件等級:4星
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網:

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小編為您推薦: 游戲化實戰 游戲開發 游戲設計

游戲化實戰電子書高清免費版是專注于游戲設計的電子書籍,在這里讀者可以通過本書了解到深度的游戲分析,以及詳細的游戲設計實施步驟,并且還可以通過本書了解行業各大案例,通過本書了解游戲化產品。

關于游戲化實戰

TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構師、思科網絡體驗CTO推薦。

隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的游戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構提供高層培訓與合作。

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。

全球頂級游戲化專家基于大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡單的模型分析出產品需要的核心驅動力,逐步設計出具有吸引力的游戲化產品。

書中提供了大量的行業案例、深度的游戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產品需要的核心驅動力,配以游戲化技巧,讓產品設計過程不再迷茫。

整本書本身也是一件游戲化產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

游戲化實戰pdf下載

作者簡介

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與咨詢服務。全球多家大型高科技研討會與頂尖學術研究機構演講人。

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“頂級遊戲化專家”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。

游戲化實戰pdf目錄

第1章 當虛擬融入現實

第2章 游戲化的謬論

3章 八角行為分析法框架

第4章 正確對待游戲化

第5章 核心驅動力1:史詩意義與使命感

第6章 核心驅動力2:進步與成就感

第7章 核心驅動力3:創意授權與反饋

第8章 核心驅動力4:所有權與擁有感

第9章 核心驅動力5:社交影響與關聯性

第10章 核心驅動力6:稀缺性與渴望

第11章 核心驅動力7:未知性與好奇心

第12章 核心驅動力8:虧損與逃避心

第13章 左腦vs右腦核心驅動力

第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘

第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究

第16章 八角行為分析法第1級實踐

第17章 從零開始使用八角行為分析法做設計

第18章 在路上

推薦簡評

“我長期以來都在密切關注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。”

——Susie Wee,思科網絡體驗副總裁、CTO

“Yu-kai是前沿的行為設計學專家。”

——NirEyal,創銷書《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

“這本書的獨特之處在于其強大的實戰性,任何游戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。”

——Jeff Gates,前美國參議院委員會顧問

“Yu-kai的八角分析法給我帶來數據的大幅增長,這是真實可見的變化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem創始人

“最優秀的游戲設計師都是人類心理學專家。我堅信這本書會成為商學教科書。”

——Moataz Rashad,前索尼移動首席軟件架構師

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!”

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

“Yu-kai的好聲望名副其實。這本書值得你學以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學家

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!”

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

“這本建立在深度研究基礎上的《游戲化實戰》,絕對是亞馬遜最受歡迎好書!游戲化可不是簡單地把游戲機制挪到其他產品中那么簡單,必須深度分析其內在驅動力。”

——Bob Garlick,商業書評電臺主播

“八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設計出來的產品與服務更具吸引力,為企業帶來價值。”

——Paul Brown,AIG日本區副總裁

“這是本貨真價實的實戰書。八角分析法,絕對不會讓你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

“八角分析法很好的解釋了人類行為與內在驅動力的聯系,是產品/服務游戲化設計的絕佳工具。”

——董建明,華為首席用戶體驗架構師

“案例涵蓋多個行業,十分有趣。該書對營銷學、社會心理學、行為心理學等都有介紹。區別于傳統商業營銷,游戲化設計更加貼近人性,理解人的需求(包括物質與精神)。游戲化設計更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導向設計者期望的結果,并進入長久的正向循環。希望提升產品價值的朋友,不要錯過這本《游戲化實戰》。”

——陳丹蕾,騰訊游戲運營

“如果你了解“游戲化”,或者讀過游戲化入門書籍的話,我更推薦你讀這本《游戲化實戰》。作者就是一名精通“游戲化”理論與實踐的專家,深諳“游戲化”理論,將其精髓也注入到了本書的寫作中,可讀性和趣味性非常強,激勵讀者一口氣讀完,并付諸實踐。”

——梅驁博士,廣汽集團研究院新能源汽車技術中心

“作為一名游戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理?勱辛巳娑羈痰牟齪途倮治觶⒅傅級琳呷綰斡τ酶美礪鄱哉媸蛋咐蟹治齪蛻杓疲雜諶勸蝸廢喙嗇諶蕕畝琳呃此凳且槐靜豢啥嗟玫暮檬欏!?

——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創始人

“如果你享受著游戲的過程,希望像游戲一樣設計、經營你的產品,希望你的產品能像游戲一樣給用戶帶來快樂和滿足,希望通過你的產品讓用戶到達他們想要的狀態,相信你會在《游戲化實戰》中找到答案!”

——李知明,騰訊游戲策劃

“本書圍繞游戲化的八大核心驅動力,讓大家系統性理解游戲化的同時,以豐富的案例理論聯系實際,指導我們如何具體的應用到實踐中去,讓我們能夠真正知行合一,用游戲化的思維去思考產品、解讀生活。”

——馮中華,網易新聞產品總監

“現實生活中,你會發現年青人非常熱衷于游戲,特別是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡游戲一樣瘋狂愛上你所提供的產品或服務?在你的企業或團隊中,如果你想知道如何讓他們全身心投入到工作當中,就像他們游戲中一樣的忘我?那么你一定需要看這本書《游戲化實戰》!”

——彭王城,嗒嗒巴士聯合創始人&CMO、前騰訊游戲品牌經理

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